Разработчики из id Software заявили, что Doom: The Dark Ages — это лучший Doom, который они когда-либо делали. Согласны ли с этим игроки? Сомнительно, ведь релиз прошел не так грандиозно, как запуск предыдущих частей.
Тем не менее никаких факапов не случилось. Игра хорошо продалась и вошла на старте в Xbox Game Pass. В этом обзоре подробно разберем истоки проекта, обсудим резкую смену сеттинга и выясним, стоит ли играть в новинку тем, кто к этой зубодробительной серии раньше не притрагивался.
Содержание
Истоки игры
После выхода Doom Eternal и его дополнений в студии id Software решили пойти в неожиданную сторону. Вместо продолжения истории игрокам предложили приквел — новый Doom: The Dark Ages. Здесь показывают не дальнейшее развитие истории Палача Рока, а его прошлое — время, когда он воевал бок о бок с Ночными Стражами и постепенно становился живой легендой.
Рекомендуют эксперты Эльдоблога
Официальный анонс случился 9 июня 2024 года на Xbox Games Showcase. Игра заранее получила статус «главного шутера поколения», а к январю 2025-го на Xbox Developer Direct назвали точную дату выхода — 15 мая. Выпуск готовился одновременно для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а подписчики Game Pass получили доступ в первый же день.
Разработчики открыто говорили, что хотели уйти от «турбодинамики» Eternal в сторону более основательной, медленной и брутальной боевой системы. Палач Рока в новой части — не молниеносный убийца, а тяжелый рыцарь, что-то вроде «танка» в доспехах. Вдохновлялись, по словам креативного директора Хьюго Мартина, мрачными комиксами Фрэнка Миллера и фильмом «300».
The Dark Ages также стал первым проектом серии после покупки Bethesda и id Software компанией Microsoft в 2020 году. Это позволило добавить игре размах — бюджет, современный движок и максимально широкий релиз. Для самой серии шаг оказался важным: впервые за долгие годы Doom показал не будущее, а истоки — и сделал это в сеттинге мрачного Средневековья с примесью фантастики.
Что нужно знать до запуска Doom: The Dark Ages
Чтобы разобраться в событиях Doom: The Dark Ages, полезно вспомнить, что происходило в Doom (2016) и Doom Eternal вместе с дополнениями. Пропустите этот раздел, если не хотите начитаться спойлеров.
Doom (2016)
Сюжет разворачивается на Марсе, где корпорация UAC открывает портал в ад, чтобы добывать неиссякаемую аргент-энергию. Эксперименты выходят из-под контроля, и демоны захватывают колонию. Тогда пробуждают Палача Рока — древнего воина в тяжелой броне.
Его миссия проста: остановить вторжение демонов и разобраться, кто стоит за катастрофой. С этого момента начинается современный виток легенды о противостоянии человека и ада.
Doom Eternal
События переносятся на Землю, охваченную демоническим нашествием. Люди несут колоссальные потери, а армии ада подчиняются жрецам и могущественным существам, которых человечество еще не знало.
Палач Рока возвращается с собственным арсеналом и даже летающей крепостью, чтобы уничтожить тех, кто управляет вторжением. По мере борьбы он все глубже погружается в историю своего народа и раскрывает тайны Творцов — древней расы, чьи планы связаны с судьбой всех миров.
The Ancient Gods — Part One
Даже победы Палача не приносят полного освобождения. Уничтожение одних врагов лишь открывает дорогу другим. Баланс между измерениями нарушен, демоны снова получают преимущество, и Палачу приходится отправиться в путешествие по новым мирам — болотам, храмам и цитаделям. Здесь он ищет силы, способные окончательно переломить ход войны, и сталкивается с выбором, который изменит всю вселенную.
The Ancient Gods — Part Two
Финальная часть истории подводит Палача к кульминации его крестового похода. Чтобы отдать все долги, он собирает союзников и ведет армии в последнюю битву против величайшего врага ада. Эта история становится логическим завершением арки, начатой еще на Марсе, и прямым мостом к приквелу — Doom: The Dark Ages.
Рекомендуют эксперты Эльдоблога
Сюжет и сеттинг
Doom: The Dark Ages переносит историю в далекое прошлое, задолго до событий Doom (2016). На просторах техно-средневекового мира под названием Аргент Д’Нур идет война между Ночными Стражами во главе с королем Новиком и силами ада. Союзниками Стражей выступают Творцы, даровавшие избранному воину невероятную силу. Так появляется Палач Рока — непобедимый солдат, чье предназначение заключается в том, чтобы стать орудием войны против демонов.
Но его могущество имеет цену: сознание героя подавлено устройством под названием Привязь, и он действует не по своей воле, а по приказу Крита, одного из Творцов. Тем временем армии ада во главе с принцем Азраком начинают поиски Сердца Аргента — могущественного источника энергии, способного склонить чашу весов в войне. Именно в этой точке и начинается история, где решается судьба целого мира и самого Палача.
Хотя разработчики еще до релиза делали упор в своих интервью на глубокую историю и огромное расширение лора, критики отмечают: нарратив в игре скорее служит антуражем для боев, а главное впечатление создают именно атмосфера мрачного Средневековья и зрелищные битвы. Тем не менее The Dark Ages раскрывает ключевой пласт вселенной Doom — показывает, как родилась легенда о Палаче Рока и каким он был до того, как стал главным врагом ада.
Геймплей
Doom: The Dark Ages меняет привычный для серии ритм и предлагает более тяжелый и продуманный бой. Здесь акцент сделан на формате «стой и сражайся» — с прицельным стрейфом, упором на тактику и продуманное использование арсенала. Палач Рока ощущается как настоящий «железный танк»: его возможности ближнего боя расширены, а функция замедленного убийства помогает лучше контролировать ход схватки.
Одним из ключевых нововведений стал щит-пила, который позволяет не только защищаться, но и парировать удары и тут же переходить в атаку. Среди нового оружия выделяется «череподав» — брутальный инструмент для ближних столкновений.
Кроме привычных перестрелок, игра предлагает масштабные сцены: Палач может оседлать кибернетического дракона или управлять гигантским 30-этажным атланским мехом, чтобы крушить орды демонов. Тактические сражения сменяются зрелищным эпиком, которого не хватало в предыдущих частях.
Рекомендуют эксперты Эльдоблога
Графика и новый движок
В Doom: The Dark Ages разработчики из id Software представили новое поколение фирменного движка — id Tech 8. Он стал развитием id Tech 7 из Doom Eternal и был создан специально для современных консолей и ПК. Главная особенность — полноценная трассировка лучей: глобальное освещение и динамичные тени работают в реальном времени, создавая куда более объемную и атмосферную картинку.
Разработчики серьезно обновили физику и систему разрушений. Теперь объекты, стены и даже тела демонов реагируют на удары естественно и с деталями, которых не было в прошлых играх. В Digital Foundry отметили, что игра выглядит как «технический ориентир поколения» — id Tech 8 не только дает красивую графику, но и делает ее максимально стабильной.
При этом многие эффекты — от разлетающихся обломков до частиц крови и дыма — работают без ощутимых просадок производительности. Именно аппаратная поддержка трассировки лучей позволяет игре выдавать такой уровень визуальной плотности.
Музыкальное сопровождение
В Doom: The Dark Ages за саундтрек отвечает дуэт Finishing Move Inc., известный по работам над Halo Wars 2, Borderlands 3 и The Callisto Protocol. Это композиторы, у которых уже есть награды G.A.N.G. и номинации на Music in Media Awards, так что опыт создания масштабной и мрачной музыки у них внушительный.
Официально их участие подтвердили в январе 2025 года, а в мае на Apple Music вышел полноценный альбом Doom: The Dark Ages (Original Game Soundtrack). Первые композиции сразу появились и на YouTube-каналах Bethesda, где в титрах значится Finishing Move.
Главная особенность новой музыки — смена тональности. Вместо привычного индустриального метала Мика Гордона, работавшего над Doom (2016) и Doom Eternal, игроки слышат более тяжелый, гулкий саунд, в котором органично сочетаются оркестровые партии и агрессивные электронные элементы. По настроению он ближе к средневековому эпосу, что логично вписывается в сеттинг.
Отсутствие Гордона заметили многие фанаты, и обсуждений на эту тему было немало. Но стиль Finishing Move уже хвалят за атмосферность и свежий взгляд: их музыка подчеркивает именно темное, монументальное настроение игры и помогает прочувствовать новый этап истории Палача Рока.
Рекомендуют эксперты Эльдоблога
Стоит ли играть
Если коротко — да, особенно если любите мощные и безжалостные шутеры. Но важно понимать: игра ощутимо отличается от Doom Eternal и прошлых частей серии как по нарративу, так и по геймплею.
Кому точно зайдет
Doom: The Dark Ages понравится тем, кто ценит хардкорные сражения и готов к более «тяжелому» темпу. Здесь упор сделан не на скорость и акробатику, а на выверенные дуэли. Палач Рока ощущается как железный танк, а его новый щит-пила дает сразу три функции — блок, парирование и атаку.
Что получилось отлично
- Боевка. Она все еще бешеная и кровавая, но теперь более продуманная. Сражения становятся настоящими мини-дуэлями, а не просто партиями в стиле «стреляй и беги».
- Атмосфера и стиль. Средневековый сеттинг в сочетании с демонами и кибернетикой работает неожиданно круто.
- Масштаб. Разработчики добавили эпические сцены — от управления Атланом до полетов на кибердраконе. Кампания выглядит разнообразной и кинематографичной.
Где спорные моменты
- Меньше акробатики. Тем, кто полюбил Eternal за прыжки и скорость, новый стиль может показаться слишком медленным.
- Звук и музыка. Без Мика Гордона саундтрек стал менее драйвовым — это признают даже преданные фанаты.
- Катсцены и финал. Некоторые рецензенты отмечают, что история перегружена роликами, а концовка довольно смазанная.
- Новизна. Для части игроков игра может показаться «еще одним Doom» без прорывных идей.
Рекомендуют эксперты Эльдоблога
Итог
Если нужен зрелищный и мрачный боевик с акцентом на ближние бои и мощные схватки, игра Doom: The Dark Ages — отличный выбор. Проект возвращает серию к корням, но делает это с размахом и в новом сеттинге. А вот тем, кто скучает по скорости и фирменной музыке Eternal, новинка может не зайти: тут уже совсем другой ритм и другое настроение.