8 мин. на чтение

Обзор игры Hades II — почти идеального «рогалика»-экшена и отличного сиквела

Hades после выхода из раннего доступа в 2020 году стал одним из самых прорывных «рогаликов», но вторая часть умудрилась превзойти оригинал по всем фронтам. Supergiant Games довели формулу до идеала: боевка стала глубже, но не потеряла интуитивности, а история получилась масштабнее и острее.

Подготовили подробный обзор Hades 2. Посмотрим, что здесь нового и почему сиквел завоевал так много геймерских сердечек по всему миру.

Содержание

Сюжет игры Hades II

Начнем обзор игры Hades 2 с самой сильной ее части — сюжета. Что, кстати, очень нетипично для «рогаликов».

В сравнении с первой частью ставки здесь гораздо выше. Это уже не только история о сложных отношениях богов и их детей, а настоящая война с Титаном Времени Кроносом. В центре сюжета — принцесса преисподней Мелиноя, сестра протагониста первой Hades, и ее союзники, которые помогают удержать мир от разрушения.

Предыдущую часть можно назвать «греческой семейной мыльной оперой» про Загрея, который постоянно спорит с отцом и пытается сбежать из Аида. Сюжет там был очень личным и тесно связанным с циклом забегов. В Hades II подход тот же: игра снова строит историю вокруг повседневных разговоров и возвращения в одно и то же место после смерти, но уже с новой героиней и другим масштабом конфликта.

img
Источник: gameinformer.com

Главная сила сюжета — персонажи. После каждого забега хочется обойти всех и выслушать, что скажут на этот раз. Немезида может подколоть после очередной смерти. Геката, наставница Мелинои, жестко гоняет ее на тренировках, но умеет искренне хвалить. Даже старые знакомые из первой игры поданы иначе: у них другие роли в этой войне, свежие образы и новые интонации в голосе.

Боги и богини здесь гораздо откровеннее. Они открыто говорят, что их раздражает в смертных и даже в самой Мелиное. Из этих диалогов вылезают интересные темы — про жадность, про непонимание того, зачем людям вообще нужна надежда, про разрыв в мироощущении между бессмертными и смертными.

img
Источник: gameinformer.com

При этом общая история все-таки не без проблем. Мотивы и испытания Мелинои хорошо ложатся на канву греческой трагедии, но ближе к финалу ее война с Титаном Времени начинает развиваться слишком быстро, события накладываются одно на другое — и часть эмоционального напряжения теряется. Семейная линия при этом остается очень важной, как и положено трагедии, но вторая часть ощущается чуть менее личной, чем история Загрея из первой части. Однако живые диалоги и огромное количество реакций персонажей все равно заставляют возвращаться и смотреть, как они переживают все происходящие в игре события.

Теперь перейдем к не менее важной части обзора «Хейдес 2» — геймплею.

Рекомендуют эксперты Эльдоблога

Игровой ноутбук Asus F15 FX507VV-LP256

133 999 р.*

Смотреть товар
Игровой ноутбук Asus TUF Gaming FA401UU

127 999 р.*

Смотреть товар
Игровой ноутбук Thunderobot 911S Core D

77 999 р.*

Смотреть товар
Игровой ноутбук Msi Katana GF76 512GB

86 999 р.*

Смотреть товар

Геймплейные нововведения

Когда говорят о первом Hades, разговор почти всегда уходит в сторону сюжета — он действительно задал высокую планку как серии, так и жанру. Но на фоне отличной истории легко забыть, насколько крутым при этом был геймплей: динамичные сражения, разнообразные билды, разные стили оружия. Hades II берет эту основу и заметно ее прокачивает. Каждый удар здесь ощущается объемнее, у оружия появляются новые приемы, а сборка билдов превращается в настоящий конструктор, дающий свободу фантазии.

Важное обновление — магическая система. Теперь у Мелинои есть не только базовые атаки и спецприем, но и варианты, которые расходуют магию. Плюс в каждом забеге можно подобрать лунное заклинание — дополнительную способность с сильным эффектом. Количество вариантов растет, и разные виды оружия буквально меняют стиль игры.

img
Источник: pcgamer.com

Но настоящее удовольствие начинается, когда появляется ощущение, что собранный билд работает так, как надо. Почти каждый апгрейд меняет механику атаки: добавляет молнии, накладывает статусные эффекты, усиливает рывок или превращает каст в мини-взрыв. Молот Дедала снова способен полностью переписать поведение оружия — иногда так сильно, что кажется, будто в руках вообще другая вещь. Затем игра подкидывает новые улучшения, которые логично усиливают первую находку: больше проков, больше ударов, больше уязвимости. Часто билды собираются так естественно, что забег превращается в цепочку удачных решений.

При этом почти каждую попытку хочется довести до конца. Даже когда игра давит сложностью, остается ощущение, что шанс вытащить забег есть — просто потому, что вариантов для сборки действительно много. В большинстве «рогаликов» бывают попытки, которые хочется «слить» и начать заново. Здесь такое случается редко: разнообразие заставляет цепляться за каждую партию.

На свежесть влияет и структура маршрутов. Теперь их два: путь через Подземный мир и путь на поверхность. На каждом свои враги, темп прохождения и боссы. Когда один вариант начинает приедаться, можно переключиться на другой — и ритм снова меняется.

img
Источник: windowscentral.com

Между забегами тоже хватает дел. Мелиноя варит зелья, которые помогают необычными способами: где-то дают лечение, где-то добавляют полезную механику. Подарки персонажам открывают новые сцены и талисманы, а оружие получает обновления, которые не просто поднимают урон, а полностью меняют стиль игры. Появилась и система карт-аркан — мощных пассивок со своими ограничениями. Она получилась чуть более замороченной, чем остальные механики, но дает заметные бонусы и открывает пространство для экспериментов.

Большая редкость для «рогалика» — почти полное отсутствие усталости от постоянных переигрываний забегов. Здесь много стилей оружия, десятки билдов, два маршрута и огромное количество апгрейдов. Даже знакомые комнаты ощущаются иначе, когда собирается новый набор способностей.

Hades II избегает типичных проблем жанра: однообразных пробежек, провальных попыток и ограниченных билдов. Каждый забег кажется возможностью, каждое оружие — отдельным стилем, а каждое улучшение — шагом к новой тактике. Геймплей стал глубже, гибче и масштабнее, чем в первой части, и именно этим сиквел уверенно выделяется.

Ранее мы рассказывали:

10 лучших игровых приквелов

Сравнение c Hades I

Первый Hades еще в 2020-м стал эталоном «рогаликов»: быстрый бой, безупречный темп, уникальный подход к истории. Поэтому главный вопрос к продолжению был один: можно ли превзойти игру, которую уже называют классикой? Hades II отвечает уверенно: да, и делает это не за счет какого-то одного удачного нововведения, а благодаря тому, что почти каждый элемент стал глубже, гибче и масштабнее.

Ощущение знакомого появляется сразу: снова серия забегов, снова божества предлагают улучшения, снова смерть — лишь повод вернуться в базовый хаб и услышать новые реплики. Но структура работает иначе. Теперь цель не побег из Аида, а проникновение в него. Мелиноя не убегает вверх, а спускается все ниже — в Тартар. Привычные локации и персонажи оказываются в новых ролях, а знакомые зоны переосмыслены так, что одновременно вызывают ностальгию и ощущение новизны.

Главное отличие — масштаб контента. В первой части видов оружия было шесть, но здесь каждое не просто «еще один вариант», а нечто, дающее полностью уникальный стиль игры. Плюс появляется омега-форма атаки: при удержании кнопки получается усиленный, иногда совершенно другой прием. Это звучит просто, но меняет динамику боя куда сильнее, чем почти все остальные нововведения. Старые приемы работают иначе, новые комбо открываются быстрее, а переход между оружиями ощущается, будто происходит переключение между разными играми.

img
Источник: oneesports.gg

Вторая большая разница — темп открытия контента. Hades всегда умел заманивать наградами, но в продолжении поток находок кажется бесконечным. Даже на пятидесятом забеге игра способна удивить новым оружием, невиданным ранее даром бога или очередной деталью, сильно меняющей билд. Это подчеркивает ощущение роста: прогресс не застывает, а постоянно подбрасывает новые цели.

Диалоги и структура истории тоже изменились. Если первая часть держалась на очень личном конфликте Загрея и Аида, то здесь история крупнее и многослойнее — это уже не только семейная драма, а борьба с Хроносом и его армией. Несмотря на масштаб, игра сохраняет акцент на характерах персонажей: герои раскрываются еще до того, как сюжет объясняет их место в мифе. Каждое поражение приносит новую реплику, новую реакцию, новый штрих в отношениях персонажей друг к другу. Модель похожа на первую часть, но здесь она ощущается сильнее за счет большего количества участников истории.

Наконец, визуальный стиль и музыка — еще один шаг вперед. Дизайны богов и титанов выглядят смелее и выразительнее, а переработанные темы из Hades I создают чувство общей вселенной, а не просто продолжения. Hades II работает как пример того, как должен выглядеть правильный сиквел: узнаваемый фундамент, но больше глубины, больше свободы и больше поводов возвращаться.

Рекомендуют эксперты Эльдоблога

Игровая приставка Nintendo Switch Lite Grey

16 199 р.*

Смотреть товар
Игровая приставка Nintendo Switch Lite Coral

14 199 р.*

Смотреть товар
Игровая приставка Nintendo Switch White

43 777 р.*

Смотреть товар

Проблемы игры и спорные моменты

Большинство обзоров Hades 2 еще на релизе говорили, что у игры есть и недостатки. Сюжет, конечно, хвалит каждый геймер, но есть у него в то же время и спорные моменты. Хотя все второстепенные персонажи вызывают настоящий восторг своей проработкой, главная проблема в том, как подана сама Мелиноя. Игра будто начинает историю с середины: героиня уже обучена, уже вовлечена в войну, уже движима долгом перед семьей, которую даже не успела узнать. Из-за этого мы видим не развитие персонажа, а почти статичную фигуру, вокруг которой все крутится, но которая сама остается на расстоянии.

img
Источник: press-start.com.au

В первой части Загрей проходил полноценный путь от упрямого бунтаря до человека, который учится понимать себя и других. Вторая часть лишена такой постепенности: Мелиноя сразу серьезная, собранная, без ярко выраженных слабостей. Даже ее мотивация полностью завязана на семье, что делает личный конфликт менее острым. А ближе к финалу сюжет и вовсе перехватывает Загрей, оставляя ощущение, что у героини забрали собственную историю.

В итоге перед нами отличный «рогалик» с невероятными механиками, но центральная линия, несмотря на возросший масштаб, может зацепить не так сильно, как сюжет первой части.

Рекомендуют эксперты Эльдоблога

Игровая приставка Valve Steam Deck OLED 512GB

74 999 р.*

Смотреть товар
Игровая приставка Valve Steam Deck 1TB SSD

99 999 р.*

Смотреть товар

Что учесть перед началом игры

Заканчивая обзор Hades 2 в 2025 году, отметим важные моменты, о которых стоит знать еще до прохождения.

  • Старт здесь заметно тяжелее, чем в первой частиПервые часы проходят в условиях настоящего дефицита всего: мало урона, мало здоровья, мало магии. Это норма. Игра не рассчитана на быстрый разгон — Supergiant делает это целенаправленно, чтобы по мере открытия систем ощущался рост силы. Если первые забеги идут тяжело, то просто немного потерпите — скоро станет проще.
  • Ритуалы и сад — не декоративная функция просто «чтобы была», а важный ключ к прогрессуАлхимия, выращивание растений и ритуалы дают критически важные эффекты: снимают штрафы биомов, открывают новые пути, усиливают регенерацию магии, добавляют вспомогательные механики. Многие жалобы на сложность в начале — из-за того, что игроки игнорируют эти системы. Здесь важно регулярно возвращаться в хаб и улучшать базу.
  • Два типа забегов — обязательная часть сюжетаОба нужны для продвижения истории, получения ресурсов и открытия ключевых персонажей. Если застрять на одном пути, прогресс резко замедляется. Игра подталкивает к чередованию направлений.
  • Магия — основной ресурс Мелинои, которым надо научиться управлятьМощные удары, усиленные касты и многое другое — все это расходует магию. Без контроля ресурсов Мелиноя уязвима, а многие билды попросту не работают. Чтобы игра раскрылась, необходимо научиться собирать варианты с регенерацией магии, использовать заклинания под ситуацию и подбирать аркану под стиль боя. Кстати, о ней.
  • Карты — полноценная система билдов, а не просто дополнительные пассивкиКолода аркан открывает новые механики, меняет экономику ресурсов и сильно влияет на стиль игры. Ошибка новичков — выбирать карты без перестройки всей колоды. Многие сильные комбинации раскрываются только при продуманном распределении очков и активировании карт с особыми условиями.
  • Система оружия гораздо глубже, чем кажется в началеАспекты открываются постепенно и часто радикально меняют поведение оружия. Если оружие кажется слабым — почти всегда проблема в том, что не открыт нужный аспект или билд. Здесь важно экспериментировать, а не зацикливаться на одном варианте.
  • Прогресс — через разговоры с NPCПерсонажи в Hades II — важная часть механики. Диалоги открывают новые рецепты, ритуалы, сцены, систему спутников и даже дополнительные возможности для забегов. Если пропускать разговоры, часть контента можно попросту не увидеть.
  • Игра раскрывается спустя 15 часов, и это нормальноПик разнообразия ощущается только после открытия нескольких оружий, аспектов, ритуалов, новых биомов и аркан. До этого игра кажется как будто заторможенной и излишне сложной, но после выхода на крейсерскую скорость становится гораздо шире первой части.
Информация в статье является мнением редакции «Эльдоблога». Не направлена на продвижение товаров.
*Информация о товарах и ценах, размещенная на «Эльдоблоге», приведена справочно. С актуальной информацией о товаре вы можете ознакомиться на сайте eldorado.ru.