4 мин. на чтение

Valve рассказала новые подробности о производительности Steam Machine и планах на релиз

Valve выпустила большой FAQ, в котором прояснила судьбу своих новых «железок»: консоли Steam Machine, VR-шлема Steam Frame и обновленного контроллера.

  • Из-за глобального дефицита чипов и взлетевших цен на память компании пришлось пересмотреть сроки и стоимость, но отменять грандиозное возвращение в гостиные никто не собирается.
  • Релиз всех трех устройств по-прежнему запланирован на первую половину 2026 года, однако точных дат Гейб Ньюэлл пока не называет. Главной причиной задержки стал резкий рост цен на критически важные компоненты — например, стоимость плашек оперативной памяти DDR5 и SSD-накопителей формата 2230 для Steam Machine выросла почти в два раза с момента анонса.
  • Что касается производительности, Valve подтвердила, что Steam Machine метит в категорию «4K при 60 кадрах в секунду». Для достижения таких цифр в тяжелых блокбастерах будет активно использоваться умный апскейлинг FSR — технология, которая достраивает картинку до высокого разрешения. В самых требовательных новинках консоль будет рендерить изображение в 1080p, а затем растягивать его до 4K, полагаясь на переменную частоту обновления (VRR) для плавности.
  • Новая консоль будет максимально открытой для апгрейда: пользователи смогут самостоятельно заменить оперативную память и SSD, не теряя гарантии. Valve также планирует выпустить в открытый доступ CAD-модели корпуса, чтобы энтузиасты и сторонние компании могли печатать свои собственные лицевые панели и аксессуары на 3D-принтерах.
  • Шлем Steam Frame получил интересную функцию «фовеальной трансляции» — она отслеживает взгляд пользователя и передает картинку в сверхвысоком качестве только туда, куда вы смотрите в данный момент. Это снижает нагрузку на сеть при беспроводной игре, причем функция работает на уровне системы и не требует никакой поддержки со стороны разработчиков игр.
  • Новый Steam Controller будет полностью совместим не только с консолями Valve, но и с ПК на Windows, Mac, Linux и даже со смартфонами. Инженеры подтвердили, что задержка ввода в беспроводном режиме составит рекордно низкие 8 мс, что делает его пригодным даже для соревновательных шутеров, где важна каждая миллисекунда.

Если компании удастся удержать цены в условиях дефицита, Steam Machine может стать серьезным конкурентом для PlayStation 6, предлагая свободу апгрейда и всю накопленную библиотеку игр из Steam.


Источник: Steam
Источник обложки: Steam
Читайте далее: Google показала смартфон Pixel 10a в ярком дизайне