8 мин. на чтение

NVIDIA RTX 5090: что нужно знать про флагманскую видеокарту, которой нет равных

RTX 5090 стала настоящим флагманом нового поколения и горячей темой обсуждений в игровом и компьютерном сообществе. Она построена на совершенно новой архитектуре Blackwell, сменившей Ada Lovelace, и это не просто косметический апгрейд: NVIDIA пересмотрела все ключевые блоки — вычислительные ядра, память, работу с ИИ и мультимедиа. Давайте разберем, где эти улучшения реально заметны и откуда берется прирост мощности.

Содержание

Технические характеристики RTX 5090

Сравним ключевые характеристики с флагманом прошлого поколения — RTX 4090.

RTX 5090 RTX 4090
GPU
CUDA-ядра 21 760 16 384
Архитектура шейдеров Blackwell Ada Lovelace
Tensor-ядра 5-е поколение,
3352 AI TOPS
4-е поколение,
1321 AI TOPS
RT-ядра 4-е поколение
318 TFLOPS
3-е поколение
191 TFLOPS
Базовая частота 2,01 ГГц 2,23 ГГц
Буст-частота 2,41 ГГц 2,52 ГГц
Память
Объем 32 ГБ GDDR7 24 ГБ GDDR6X
Ширина шины 512 бит 384 бита
Пропускная способность 1792 ГБ/сек 1008 ГБ/сек
Вывод изображения
Максимальное разрешение 4K 480 Гц или 8K 165 Гц (DSC) 4K 240 Гц или 8K 60 Гц (DSC)
Порты 3× DisplayPort, 1× HDMI 3× DisplayPort, 1× HDMI
Количество мониторов До 4 До 4
HDCP 2.3 2.3
Технологии
DLSS DLSS 4 DLSS 3
NVENC 3× 9-го поколения 2× 8-го поколения
NVDEC 2× 6-го поколения 1× 5-го поколения
Габариты
Длина 304 мм 304 мм
Ширина 137 мм 137 мм
Толщина 2 слота 3 слота
Температуры и питание
Максимальная температура 90° 90°
Потребление (TGP) 575 Вт 450 Вт
Рекомендуемая мощность БП 1000 Вт 850 Вт
Разъемы питания 4× PCIe 8-pin (через адаптер) или 1× PCIe Gen5 600 Вт 3× PCIe 8-pin (через адаптер) или 1× PCIe Gen5 450 Вт

Заявленные производителем характеристики сразу показали, что 5090 в линейке GeForce RTX — не просто следующая ступень, а заметный скачок. И основу этому задала именно новая архитектура Blackwell.

Архитектура и ключевые улучшения

Blackwell ощутимо отличается от Ada Lovelace, которая лежала в основе RTX 4090. NVIDIA расширила большинство вычислительных блоков и повысила их эффективность.

img
RTX 5090. Источник: NVIDIA
  • CUDA-ядра: 21 760 против 16 384 у RTX 4090. Это порядка 33% прироста в параллельных вычислениях, что напрямую влияет на производительность в играх и 3D-задачах.
  • Tensor-ядра: 680 ядер пятого поколения вместо 512 четвертого. Эти ядра отвечают за ИИ-обработку и ускоряют DLSS 4, Frame Generation и прочие алгоритмы.
  • RT-ядра: 170 четвертого поколения против 128 третьего. Теперь они быстрее считывают отражения, тени и сложные световые эффекты при рейтрейсинге.

Память тоже заметно прокачали. У прошлой карты было 24 ГБ GDDR6X, и она уже считалась вместительной, но скорость у нее ниже, а шина уже. В тяжелых сценах 4090 иногда начинала упираться в пропускную способность, особенно когда проект разрастался до десятков гигабайт текстур и геометрии. У 5090 таких «узких мест» почти не остается: 32 ГБ не только дают больше пространства, но и сама память работает ощутимо шустрее. В реальной работе это выглядит просто — там, где 4090 могла подергиваться или выгружать куски в системную память, 5090 продолжает работать стабильно.

Но железо — это только фундамент. Вся эта вычислительная мощь, расширенные блоки и быстрая память раскрываются по-настоящему в технологиях, которые работают поверх архитектуры. Именно они определяют, что увидит пользователь, насколько плавной будет картинка и как быстро система реагирует на действия. И вот тут NVIDIA 5090 есть что показать.

Технологии RTX 5090

Немного подробнее о том, какие технологии доступны пользователю RTX 5090 и как они влияют на работу и визуальный результат.

Графические и ИИ-технологии

img
Фреймрейт с DLSS 4 на RTX 5090. Источник: NVIDIA
  • DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling) работает как комплексная система улучшения картинки, в которой нейросеть не просто дорисовывает недостающие пиксели, а анализирует серию кадров и их движение, чтобы выдать более четкое изображение при высокой частоте. В этот пакет входят DLAA для аккуратного сглаживания без «мыла», Frame Generation для добавления промежуточных кадров и более плавного движения, а также новая технология Multi-Frame Generation, способная оптимизировать сразу несколько кадров подряд и уменьшать нагрузку на сам рендер.
  • Ray Reconstruction улучшает качество рейтрейсинга, заменяя традиционные методы шумоподавления обученной моделью, которая точнее восстанавливает отражения, свет и мелкие детали, особенно в сложных сценах с глянцем, стеклом и динамическим освещением. Результат — меньше артефактов и более чистая картинка даже на высоких настройках.
  • RTX Remix и NVIDIA Omniverse — инструменты для работы с 3D-контентом, которые позволяют не только перегонять старые игры на новый уровень визуала, но и собирать полноценные сцены, работать со светом, материалами и физикой в реальном времени. Это серьезная база для моддеров, дизайнеров и художников.
  • DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.4 и OpenGL 4.6 предлагают широкий спектр поддержки графических API и дают возможность полностью использовать все современные функции видеокарты — от трассировки лучей до расширенных шейдеров и высоких разрешений.

Снижение задержек и улучшение реакции

  • NVIDIA Reflex 2 в RTX 5090 отвечает за уменьшение задержки между действиями игрока и выводом изображения на экран. Технология перераспределяет нагрузку между видеокартой и процессором, выравнивая кадровую очередь и убирая лишние микрозадержки, которые особенно заметны в динамичных играх.
  • Low Latency Mode дополнительно снижает задержку рендера, уменьшая время между вводом команды и фактическим появлением реакции на дисплее. В связке обе функции дают более отзывчивое управление — важный фактор для шутеров и киберспортивных игр.

Мультимедиа

  • Аппаратные кодировщики NVENC девятого поколения дают заметный прирост в качестве и скорости кодирования. Они позволяют стримить и записывать видео в 4K и даже 8K без ощутимой просадки производительности, оставляя GPU больше ресурса на сам рендер игры.
  • Декодеры NVDEC шестого поколения справляются с воспроизведением тяжелых видеопотоков, улучшая стабильность и уменьшая задержки при работе с 8K-контентом или многопоточным видео.
  • Поддержка AV1 Encode/Decode открывает доступ к новому формату, который при меньшем битрейте сохраняет более высокий уровень детализации. Это важно для стримеров, создателей видео и всех, кто работает с большим объемом медиа.

Софт и функции для контента

  • NVIDIA Broadcast расширяет возможности стримов и видеозвонков. Приложение использует ИИ-алгоритмы для шумоподавления, виртуального фона, улучшения микрофона и стабилизации изображения, фактически превращая обычный ПК в небольшую персональную студию.
  • Photo Mode, FreeStyle, ShadowPlay и Highlights образуют удобный набор для создания контента прямо в игре. Можно накладывать фильтры, делать скриншоты с высокой детализацией, автоматически сохранять лучшие моменты или записывать геймплей без лишней нагрузки на систему.

Совместимость и системные возможности

  • PCI Express 5 реализует высокую пропускную способность между видеокартой и процессором, что важно для тяжелых сцен, больших текстурных паков и работы с несколькими мониторами или VR-системами.
  • Resizable BAR дает процессору прямой доступ ко всей видеопамяти графического процессора, ускоряя загрузку текстур и сокращая время отклика при переходах между сценами или уровнями.
  • VR Ready означает, что карта подготовлена к высоким требованиям VR-гарнитур: стабильный fps, корректная работа в высоких разрешениях и низкая задержка.
  • HDCP 2.3 отвечает за защиту цифрового контента при воспроизведении фильмов, стриминговых сервисов или защищенного видео высокого разрешения.

Система охлаждения и энергопотребление

После всех технологий и архитектуры логично перейти к тому, что держит эту мощь в узде, — охлаждению и питанию. RTX 5090 стала заметно прожорливее предшественницы, но NVIDIA не оставила это без внимания. Производитель усилил систему охлаждения и обновил работу алгоритмов, которые регулируют тактовые частоты и напряжение.

img
RTX 5090. Источник: NVIDIA

Начать стоит с TDP. Это условный показатель тепловыделения видеокарты, по которому можно примерно оценить, какой объем тепла ей нужно сбрасывать и какой блок питания потребуется. У RTX 5090 заявлено 575 Вт против примерно 450 Вт у RTX 4090. То есть тепла становится больше, а система охлаждения должна быть мощнее, чтобы удерживать частоты и не допускать перегрева. Но сам по себе высокий TDP не означает, что карта постоянно «ест» этот максимум, — TDP показывает, на что она способна под полной нагрузкой.

В охлаждении NVIDIA добавила все, что можно добавить без перехода на водоблок. Радиатор стал массивнее, улучшилось распределение воздушных потоков, а вентиляторы работают по более умной кривой. За счет этого температура ядра держится в стабильных пределах даже в длительных игровых сессиях, и карта продолжает работать на своих буст-частотах, не сбавляя обороты из-за перегрева. В реальных условиях это выражается в том, что производительность остается ровной: частоты не скачут, и система не шумит в непрерывном режиме работы.

Отдельно усилили охлаждение памяти GDDR7. Эта память быстрее и горячее прошлых поколений, поэтому на NVIDIA 5090 стоят более массивные термопрокладки и переработан контакт с радиатором, чтобы тепловой пакет памяти не мешал ядру и не выбивал частоты при долгих нагрузках.

С энергопотреблением ситуация тоже изменилась. Карта требует мощный блок питания, но работает предсказуемо: под пиковыми нагрузками она действительно может подбираться к верхним значениям, зато в обычных игровых сценах потребление заметно ниже. Это заслуга новых режимов энергоменеджмента — видеокарта лучше регулирует частоты и напряжение, подстраивая их под текущую задачу.

В итоге, несмотря на рост TDP, видеокарта 5090 не превращается в «расплавленный реактор». Охлаждение работает с запасом, температурные пики держатся под контролем, а энергопотребление не скачет хаотично. Для пользователя это означает стабильность, предсказуемость и отсутствие неприятных сюрпризов.

Тесты производительности в играх

Чтобы понять, на что способна GeForce RTX 5090, нужно оценивать производительность в реальных играх. Многие авторитетные игровые издания провели сравнительные тесты, и их результаты приятно удивили.

Базовое тестирование

Trusted Reviews в своем обзоре оценили работу карты в пяти играх на различном разрешении — от 1080p до 4K — на максимальных настройках без DLSS и Frame Generation. Каждый прогон тестового бенчмарка проводился три раза.

Результаты тестов в 1080p (1920 × 1080)

  • В Cyberpunk 2077 средний fps на уровне 108, а минимальный колеблется между 83 и 85.
  • В Black Myth Wukong средний fps составил 111, а при просадках он опускался до 69–74.
  • В Metro Exodus средний fps в районе 154–160, а минимум — 76–79.
  • В Final Fantasy XIV в среднем 238–243 fps, а при падении частоты — 77–78.
  • В Total War Warhammer 3 средний fps — примерно 85–88, минимальный — 52–56.

Результаты тестов в 4K (3840 × 2160)

  • В Cyberpunk 2077 средний fps — около 55, а минимальные значения на уровне 48–49.
  • В Black Myth Wukong средний fps составляет 59–61, просадки уходят к 47–48.
  • В Metro Exodus средний fps в районе 93, но минимум — уже около 63.
  • В Final Fantasy XIV система выдает стабильные 157 fps в среднем, а при падении держится на уровне 75.
  • В Total War Warhammer 3 средний fps около 80, а минимальный — 55–56.

Средняя частота кадров во всех пяти играх в разрешении 4K составила 89,13 кадра в секунду, а минимальная — 57,98. В разрешении 2560 × 1440 пикселей среднее значение составило 127,7 кадра в секунду, а вот в разрешении 1080p прирост производительности оказался относительно невелик: 140,77 кадра. Но в последнем случае «узким местом» системы, в которое мог упираться фреймрейт, становился процессор тестового ПК. Хотя это был достаточно мощный 12-ядерный AMD Ryzen 9 9900X на основе передовой архитектуры Zen 5.

Рекомендуют эксперты Эльдоблога

Цифровая версия игры DOOM: The Dark Ages

10 999 р.*

Смотреть товар
Цифровая версия игры Stellar Blade

9 999 р.*

Смотреть товар
Цифровая версия игры Monster Hunter Wilds

7 999 р.*

Смотреть товар
Цифровая версия игры Spider - Man

3 499 р.*

Смотреть товар

Тестирование с DLSS и Frame Generation

Технология DLSS (Deep Learning Super Sampling) повышает производительность в играх: сначала рендерит картинку в более низком разрешении, а потом увеличивает ее до нужного качества с помощью нейросетей. Четкость картинки при этом сохраняется. Это позволяет карте экономить ресурсы, не теряя визуальной четкости. Когда к DLSS добавляется Frame Generation, система создает промежуточные кадры на основе предыдущих, фактически «удваивая» количество кадров в секунду, создавая более плавное движение. В тестах с RTX 5090 этот эффект оказался особенно заметен.

img
DLSS в Warhammer 40 000: Darktide с RTX 5090. Источник: NVIDIA

Например, в Cyberpunk 2077 на 4K с включенным DLSS в режиме качества частота кадров выросла на 26 fps относительно обычного рендера. Если включить еще и Frame Generation, видеокарта демонстрирует впечатляющие 146,1 fps, что делает игровой процесс максимально плавным даже в самых требовательных сценах.

Результаты тестов в 4K (3840 × 2160) + DLSS и Frame Generation (FG)

Cyberpunk 2077
  • Средний fps с DLSS — около 93, минимальный — 81.
  • С DLSS + FG средний fps достигает 162, а минимум — около 146.
Black Myth Wukong
  • Средний fps с DLSS — 63–64, минимальный — 45–46.
  • С DLSS + FG средний стабильно около 104, а минимум — 88–89.

Тестовый стенд включал одиннадцать 120-миллиметровых вентиляторов для принудительной циркуляции воздуха по корпусу. RTX 5090 Zotac Solid AIBo дополнительно охлаждалась тремя встроенными кулерами, что гарантировало прямое отведение тепла от GPU. В ходе всех испытаний температура видеокарты оставалась стабильной и не превышала 76°, даже при длительных игровых сессиях с максимальной нагрузкой, что подтверждает эффективность системы охлаждения и запас термоустойчивости.

Вывод Trusted Reviews: GeForce RTX 5090 — одна из тех видеокарт, которые превосходят все ожидания. Несмотря на высокую цену и энергопотребление, она уничтожает конкурентов в топовом сегменте. С точки зрения чистой производительности эта видеокарта лучшая из всех, что можно приобрести в 2025 году.

Не менее впечатляющие результаты RTX 5090 продемонстрировала в тестах TechSpot, где ее проверяли в 17 современных играх. Для наглядного сравнения приведем частоту кадров в самых популярных тайтлах при 4K-разрешении с максимальным качеством графики, но без DLSS. И сопоставим показатели с RTX 4090, предыдущим флагманом NVIDIA.

Результаты тестов в 4K (3840 × 2160) + DLSS и Frame Generation (FG)

RTX 5090 RTX 4090
Marvel Rivals
Средний fps 101 76
Минимальный fps 61 45
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Средний fps 71 50
Минимальный fps 52 41
God of War Ragnarök
Средний fps 195 143
Минимальный fps 166 129
Counter-Strike 2
Средний fps 472 437
Минимальный fps 273 234
A Plague Tale: Requiem
Средний fps 128 90
Минимальный fps 92 75
Dying Light 2 Stay Human
Средний fps 122 87
Минимальный fps 107 76
Hogwarts Legacy
Средний fps 114 110
Минимальный fps 82 61
Marvel’s Spider-Man Remastered
Средний fps 212 168
Минимальный fps 171 138

Со включенной трассировкой лучей разница между RTX 5090 и RTX 4090 тоже оказалась заметной, но уже не такой впечатляющей. Ниже несколько примеров игр, где эта технология раскрывается в полной мере. Частота кадров везде усредненная и актуальная для разрешения 1440p.

Результаты тестов в 1440p (2560 × 1440) с Ray Tracing

RTX 5090 RTX 4090
Metro Exodus Enhanced
Средний fps 248 187
Минимальный fps 191 167
Alan Wake II
Средний fps 105 89
Минимальный fps 89 78
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Средний fps 129 116
Минимальный fps 90 83
Black Myth: Wukong
Средний fps 98 72
Минимальный fps 79 59
Dying Light 2 Stay Human
Средний fps 166 136
Минимальный fps 143 118

В TechSpot тоже подчеркнули, что для раскрытия потенциала RTX 5090 нужен мощный процессор, например AMD Ryzen 7 9800X3D. Даже с архитектурой Zen 5 и большим объемом L3-кэша 3D V-Cache система может «упираться» в CPU, особенно если вы ориентируетесь на высокую частоту кадров при включенной трассировке лучей. То есть в таких сценариях видеокарта способна выдавать больше, чем обрабатывает процессор, и именно производительность CPU становится ограничивающим фактором.

Рекомендуют эксперты Эльдоблога

Игровой компьютер Thunderobot Warrior Super

314 999 р.*

Смотреть товар
Игровой компьютер Thunderobot Warrior Turbo

152 999 р.*

Смотреть товар
Игровой компьютер Thunderobot Warrior Turbo

179 999 р.*

Смотреть товар
Игровой компьютер Robotcomp M-16 V3 Aqua

143 837 р.*

Смотреть товар

Производительность в рабочих задачах

RTX 5090 создавалась не только ради игр. Ее настоящий потенциал раскрывается в рабочих программах, где важнее не большое количество fps, а то, насколько быстро видеокарта просчитывает сложные сцены, как уверенно держит нагрузку и хватает ли ей видеопамяти для тяжелых проектов. В таких задачах RTX 5090 чаще всего уходит вперед от RTX 4090, хотя в некоторых программах картина пока не столь однозначная.

img
Рендеринг с RTX 5090. Источник: NVIDIA

Приведем в пример несколько выводов из обзора iRendering.

Blender

Blender — популярная программа для 3D-моделирования, анимации и рендера. В ней есть два типа тестов: синтетика, где проверяется «чистая» вычислительная мощность, и реальный рендер, где программа считает полноценные кадры с материалами, светом и текстурами.

По синтетике видеокарта 5090 сразу показала преимущество. В официальном тесте Blender OpenData в режиме OptiX, который использует ядра GPU максимально эффективно, новая карта набирает 13 483 балла — примерно на 40% выше результата 4090. Теоретически это огромный скачок.

В реальной работе ситуация сложнее. Если взять настоящую сцену в Cycles — основном фотореалистичном рендере Blender — и посчитать 4K-анимацию, RTX 4090 укладывается за 28 минут, а 5090 — за 32. Разница объясняется просто: Blender пока не полностью оптимизирован под новую архитектуру, и программа не умеет использовать весь потенциал 5090. Такая картина типична для первого года после выхода нового поколения видеокарт.

img
Сравнение RTX 5090, RTX 4090 и RTX 3090 в Blender. Источник: iRendering

При этом тест Puget Systems, который оценивает именно офлайн-рендеринг тяжелых сцен, показывает +35% в пользу RTX5090. То есть как только сцены становятся максимально загруженными и работа идет по классическим GPU-вычислениям, новая карта выходит вперед намного увереннее.

Unreal Engine

Unreal Engine — это движок, на котором делают игры, а также архитектурные визуализации, рекламные ролики и виртуальные съемочные площадки. Тут есть два основных режима рендера: обычный нативный, как в большинстве игр и Path Tracing, который работает почти как реальный свет в кино.

img
Сравнение RTX 5090, RTX 4090 и RTX 3090 в Unreal Engine. Источник: iRendering

Если брать нативный 4K-рендер, RTX 5090 и RTX 4090 показывают почти одинаковое время. Но стоит включить Path Tracing — резко растет нагрузка, и именно здесь видно преимущество новой архитектуры. Десять кадров в 4K RTX 5090 считает примерно за 14 минут, тогда как RTX 4090 тратит 25. Разница около 44%. Для тех, кто работает с кинематографичным освещением, сложными материалами, отражениями и реалистичной картинкой, — это огромная экономия времени.

Maya и рендеринг Arnold

Maya — одна из ключевых программ в киноиндустрии и VFX, а Arnold — один из самых точных рендереров, который имитирует свет максимально естественно. Он использует тяжелые технологии вроде подповерхностного рассеивания, сложных теней, отдельных рендер-проходов и объемного света.

img
Сравнение RTX 5090, RTX 4090 и RTX 3090 в Maya. Источник: iRendering

В тесте Maya 2023.3 RTX 5090 рендерит 4K-кадр за 9 минут 19 секунд. RTX 4090 — почти за 15. Разница в 37%. А если сравнить с RTX 3090, то преимущество почти в полтора раза.

Именно такие сцены и показывают, зачем нужна новая архитектура: при действительно сложных расчетах 5090 может ощутимо ускорить работу.

V-Ray

V-Ray — рендерер, который активно используется в архитектуре, дизайне интерьеров и студийной визуализации. У него есть режим трассировки лучей (RTX), где задействуются аппаратные RT-ядра, и CUDA-режим, который работает на классических GPU-вычислениях.

В RTX-тестах 5090 показывает прирост примерно на 28% — отличный результат для задач, где нужны идеальное освещение, мягкие тени и реалистичные отражения.

img
Сравнение RTX 5090, RTX 4090 и RTX 3090 в V-Ray. Источник: iRendering

Но в CUDA-режиме, который опирается на старый способ расчета, RTX 4090 иногда оказывается даже быстрее. Это может быть связано с тем, что V-Ray пока тоже не в полной мере оптимизирован для архитектуры Blackwell, на которой работает RTX 5090.

DaVinci Resolve

DaVinci Resolve — профессиональная программа для монтажа и цветокоррекции. Здесь важна скорость экспорта видео, а она зависит не столько от качества графики, сколько от аппаратных кодеков и двигателей, которые упаковывают ролик в нужный формат.

В тесте выгрузки 4K-проекта разница умеренная: видеокарта 5090 справляется примерно за 4 минуты и 34 секунды, а 4090 — почти за 5 минут. Небольшой, но стабильный плюс. Для тех, кто рендерит ролики каждый день, это время тоже может складываться в реальную экономию.

img
Сравнение RTX 5090, RTX 4090 и RTX 3090 в DaVinci Resolve. Источник: iRendering

По итогам всех тестов, картинка складывается однозначная: RTX 5090 намного сильнее там, где важны трассировка лучей, физически точный свет и тяжелые сцены с реалистичными материалами — это Arnold, Path Tracing в Unreal, RTX-режимы в V-Ray и нагруженные сцены в Blender. Именно в этих условиях новая архитектура раскрывается так, как задумано. Но в задачах, которые используют более традиционные методы рендера или завязаны на старые движки, преимущество может быть не таким заметным. Поэтому если работа связана с кино, VFX, архитектурой или любым другим направлением, где важен максимальный реализм, RTX 5090 даст реальный прирост. А если вы создаете типовые сцены в Blender или монтируете видео без экстремальных требований, RTX 4090 по-прежнему остается очень мощным и совсем не устаревшим вариантом.

Конкуренты

Если смотреть на рынок видеокарт в 2025 году, GeForce RTX 5090 от NVIDIA стоит особняком. Эта карта — настоящий флагман, топ из того, что есть сейчас в массовом сегменте. Она создана, чтобы работать на пределе возможностей в любых современных играх и приложениях с трассировкой лучей, для создателей контента и задач, связанных с ИИ.

Если пытаться найти конкурента на стороне AMD, то выбирать почти не из чего. Единственная карта, которая может хоть как-то бросить вызов 5090, это RX 9070 XT. Но здесь есть большой нюанс: по абсолютной мощности она все равно уступает. RX 9070 XT предлагает меньше ядер, меньше видеопамяти и слабее справляется с задачами трассировки и ИИ, но и цена ее значительно ниже. Она подходит для тех, кто хочет хорошее значение fps в 1440p или даже 4K, но готов пожертвовать максимальной детализацией и трассировкой.

img
Radeon RX 9070 XT. Источник: AMD

Все остальные карты AMD — RX 9060 XT, RX 7900 XTX и прочие — сильно не дотягивают до уровня видеокарты 5090. Все они отстают и в современных играх с трассировкой, и в вычислительных задачах. Иными словами, для максимальной производительности пока существует только RTX 5090 либо другие топовые карты NVIDIA, которые хоть как-то могут приблизиться к ее уровню. И помимо RTX 4090 это еще и RTX 5080, которая тоже относится к новому поколению, но имеет ряд кардинальных отличий от флагмана. Она позиционируется как чуть более доступная версия Blackwell-платформы и получила меньше CUDA-ядер, урезанные Tensor- и RT-ядра и немного меньший объем памяти — 24 ГБ GDDR7 на 384-битной шине. В реальной работе это выражается в чуть более скромной производительности в самых тяжелых играх и 3D-задачах, а также меньшей пропускной способности при работе с крупными сценами.

img
RTX 5080. Источник: NVIDIA

При этом RTX 5080 полностью поддерживает все новые технологии NVIDIA: DLSS 4, Frame Generation, Ray Reconstruction, DirectX версии 12 Ultimate и инструменты для работы с контентом вроде Omniverse и Broadcast. Это значит, что пользователи получают почти все «фишки» флагмана, но с ограничением по абсолютной мощности.

Рекомендуют эксперты Эльдоблога

Видеокарта Msi
GeForce RTX 5060

43 999 р.*

Смотреть товар
Видеокарта Msi NVIDIA GeForce RTX 3050

23 999 р.*

Смотреть товар
Видеокарта Msi
GeForce RTX 5060

38 999 р.*

Смотреть товар
Видеокарта Palit GeForce RTX 3050 Dual

25 999 р.*

Смотреть товар

Мобильная версия

Есть и ноутбучная видеокарта RTX 5090, которая в основном устанавливается в геймерские лэптопы. У такого варианта 24 ГБ видеопамяти GDDR7 — много по меркам ноутбуков, при этом энергопотребление гораздо ниже, чем у десктопной модели, примерно 95 Вт. Благодаря оптимизациям Blackwell-MaxQ такие ноутбуки становятся заметно энергоэффективнее. В сравнении с предыдущим поколением аналогичных устройств прирост в автономности может достигать 40%.

Однако есть нюанс: мобильная NVIDIA GeForce RTX 5090 сильно отстает от настольной версии. По тестам она лишь на 10–15 % быстрее, чем мобильная RTX 5080, и в пиковых нагрузках не всегда раскрывает весь потенциал. Мощность графического ядра (TGP) в ноутбуках часто ограничена, и под нагрузкой графический процессор не всегда может выйти на максимальные показатели.

img
Ноутбуки с RTX 5090. Источник: NVIDIA

Тем не менее, мобильная RTX 5090 тоже остается одной из самых мощных графических карт для ноутбуков. Она позволяет тянуть игры с трассировкой лучей, создание качественного контента, рендер или даже сложные ИИ-сценарии. Для тех, кто хочет сочетать портативность и флагманскую производительность, мобильная NVIDIA 5090 — это мост между мощностью десктопа и удобством ноутбука.

Рекомендуют эксперты Эльдоблога

Игровой ноутбук Thunderobot Zero 18

429 999 р.*

Смотреть товар
Игровой ноутбук Thunderobot Zero 18
Ultra 9

369 999 р.*

Смотреть товар
Игровой ноутбук Thunderobot Zero 16
Ultra 7

299 999 р.*

Смотреть товар
Игровой ноутбук Thunderobot Gravity 16 Max

249 999 р.*

Смотреть товар

Стоимость видеокарты

Когда речь идет о полноценной десктопной RTX 5090, первое, что приходит в голову, — ее цена. Да, это дорогая карта, но для самых сложных задач ее покупка полностью оправдана. На мировом рынке рекомендованная стоимость стартует примерно с двух тысяч долларов, в Европе цена немного выше — чуть более двух тысяч евро. На вторичном рынке или среди моделей с улучшенным охлаждением и заводским разгоном цифры могут быть выше.

В России цены на RTX 5090 колеблются примерно от 350 000 до 400 000 рублей. Иногда в объявлениях встречаются и более высокие ценники — вплоть до 500 000, но это скорее исключения или редкие версии.

img
RTX 5090. Источник: NVIDIA

Почему такая цена оправдана? Потому что за эти деньги вы получаете предел возможностей: 32 ГБ сверхскоростной памяти, архитектуру нового поколения и огромный запас мощности. Это карта для тех, кто играет в 4K на максимальных настройках, работает с рендером, видео, ИИ или просто хочет, чтобы система оставалась актуальной еще минимум пять лет.

Конечно, RTX 5090 совсем не про доступность, но если цель — максимальная производительность и комфорт в самых тяжелых задачах, эта видеокарта NVIDIA становится инвестицией, которая полностью себя оправдывает. Она дает то, чего нет ни у кого другого, и в этом ее главный плюс.

Посмотреть все видеокарты

Выбрать
Информация в статье является мнением редакции «Эльдоблога». Не направлена на продвижение товаров.
*Информация о товарах и ценах, размещенная на «Эльдоблоге», приведена справочно. С актуальной информацией о товаре вы можете ознакомиться на сайте eldorado.ru.

Вам также понравятся