Товар закончился, но снова скоро поступит в продажу
Товар закончился, но снова скоро поступит в продажу
Язык визуального программирования Blueprints используется в движке Unreal Engine, чтобы дизайнеры могли работать со сценариями игр, а программисты — создавать базовые элементы, которые могут легко дорабатываться дизайнерами. Эта книга познакомит вас со всеми возможностями редактора Blueprint Editor. Советы и рекомендации экспертов сделают вашу работу быстрой и эффективной.
Вы узнаете, как использовать переменные, макросы и функции, познакомитесь с основами объектно-ориентированного программирования, откроете Gameplay Framework, научитесь выстраивать взаимодействие блюпринтов друг с другом.
Основная часть книги посвящена разработке реальной игры: шутера от первого лица. Вы начнете со стандартного шаблона и пройдете путь от базовой механики стрельбы до достаточно сложных вещей: экранного интерфейса и умных врагов с искусственным интеллектом. Вы узнаете о структурах данных (массивах, отображениях и перечислениях), векторных операциях и процедурной генерации. Наконец, вы поймете, как создавать игры для систем виртуальной реальности.
Внимательно прочтя эту книгу, вы получите навыки и знания, необходимые для разработки полнофункциональных игр, способных надолго увлечь пользователей.
Артикул
Вес
0.803
Габаритные размеры (В*Ш*Т)
23.3*16.5*2.6 см
Гарантия предоставляется
производителем
Год релиза
2026
Страна
Россия
Переплет
мягкий
Тип бумаги
офсетная
Sprint Book
Книга Sprint Book Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд. Разработка и создание игр
Нет отзывов
Товар закончился, но снова скоро поступит в продажу
Товар закончился, но снова скоро поступит в продажу
Издательство "Питер"














